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Primer Avance Plan de Negocios

  • Foto del escritor: ALEXANDER ARCOS
    ALEXANDER ARCOS
  • 24 jun 2019
  • 3 Min. de lectura

Filosofía Empresarial

Misión

Generar fidelización y reconocimiento de la marca Gamer Fest Merchandising a través de nuestros productos, utilizando todos los canales y medios disponibles para incrementar las ventas y diferenciarnos de la competencia.

Visión.

Posicionarnos como una empresa líder en la venta de souvenirs dentro de los eventos Gamer que se desarrollan en el país, a través de la constante innovación en la oferta, atención al cliente, la adquisición y personalización de los artículos.


Valores Empresariales

  • Honestidad.- La empresa está consciente de la calidad de sus souvenirs que pueden ofrecer a los clientes, sin fallar a su palabra y cumplirla.

  • Responsabilidad.- La empresa se hace responsable de todos los souvenirs ofrecidos hacia los clientes, si se lo ofrecemos se lo cumplimos.

  • Respeto.- La empresa mantiene una comunicación de carácter formal hacia sus clientes, desde que inicia la compra hasta la finalización de la misma.

  • Puntualidad.- La empresa cumple con las norma de calidad, eficiencia y eficacia en las entregas de los souvenirs a los clientes.

Objetivos.

General.

Alcanzar nuevos horizontes a través de la comercializacion y promocion de accesorios e indumentaria para posicionar la marca en jugadores expertos e inexpertos al evento Gamer Fest

Específicos:

  • Mostrar a la sociedad que los videojuegos son un atractivo tecnológico para hombres y mujeres entre 15 y 25 años de edad.

  • Mejorar la experiencia de las personas que asisten al Gamer-Fest a través de la adquisición de productos Geek.

  • Generar mayores ingresos para beneficio mutuo Gamer Fest y Merchandinsing.

Logo Empresarial


fig.1. Logo

Análisis Del Entorno

Análisis F.O.D.A

Fortalezas

Ser una empresa particular que hoy en día investiga y desarrolla actividades inteligentemente dentro del mundo de los videojuegos en el centro del país, mediante el evento Gamer Fest en su cuarta edición buscamos productos que se amolden a los participantes y el público en general.

Tener como ventaja la capacidad de tener modelos exclusivos y de buena calidad para que la marca esté reflejada en los artículos que posee como son sus camisetas, gorras, tazas, etc.

Tener ideas innovadoras de productos que nos permitirá ser una marca a nivel nacional con la expansión de nuestros productos por medio de los clientes de Gamer Fest

Ideas tecnológicas que permitirán llegar a tener un marketing digital por medio de la página oficial gamerfest.app y las redes sociales


Oportunidades

El constante crecimiento del evento Gamer Fest en su cuarta edición ha permitido llegar a un mayor número de personas entre 9 y 25 años de edad haciendo posible que se pueda vender la marca reflejada en diferentes artículos como camisetas, gorras, pulseras, ya que el evento está abierto para todo público.

GamerFest llegue a convertirse en una marca pudiendo así posicionarse en el mercado permitiendo prestar los servicios a cualquier institución que cuente con la infraestructura adecuada y los requerimientos necesarios.

Implementarse como uno de los mayores eventos a nivel Nacional con ayuda del merchandising obteniendo una mayor acogida.

Marketing digital en la actualidad es una herramienta fundamental para ayudar a crecer la empresa por medio de la página web gamerfest.app en la cual podemos promocionar nuestros productos así como a través de las redes sociales.

Alianza estratégica con la empresa GamerFest permitiendo mutuo beneficio.


Debilidades

Existen tres debilidades importantes en la venta de productos del GamerFest:

Limitado capital para inversión .- una de ella es no contar con un capital suficiente que permitan la creación, expansión y promoción de los productos realizados, que a su vez no tendrá el mismo impacto social en la jóvenes como son las marcas ya reconocidas a nivel nacional.

Poco alcance .- una segunda debilidad el poco alcance ya que nuestro objetivo es la venta mientras más se venda es mejor sin embargo el alcance de nuestro producto se ve limitado al evento GamerFest.

No ser fabricantes del producto .- finalmente GamerFest al ser un evento que está abriendo sus puertas al público en su 4ta edición y GF Merchandising, los auspicios se hacen una prioridad, por lo que nosotros no somos los productores directos de los souvenires además de venir siendo un plan recién salido a la luz tiene poco o bajo reconocimiento en su segmentación de personas objetivo.


Amenazas

Una de las principales amenazas existentes en el poco reconocimiento que se tiene de la marca, y por ende los posible consumidores no estén dispuestos a pagar el precio que se pide por los souvenirs, así como escepticismo y desconfianza de los productos. Se pueden crear otros competidores que ofrecen los mismos productos pero a un precio menor, así como la calidad de la materia prima de las prendas, y que generen un mayor reconocimiento, o una competencia desleal, para evitar que se asiente una organización competidora .

Otra amenaza es el tiempo, los productos pueden o no llegar para la ocasión , o que no se los pueda realizar, falta de materia prima o capital económico, nuevas regulaciones como cambio de precios en los productos, tendencias desfavorables en el mercado como la moda.

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